Creation → gatekeeping → exposure → attention labor → monetization → memory
문화시장 집격세력작용도
누가 작품을 만들고 데뷔·편성·투자·계약을 결정하는지, 추천·플레이리스트·숏폼·광고가 무엇을 보이게 하는지, 팬의 참여와 데이터가 누구의 수익과 권리자산으로 환전되는지, 작품과 문화기억은 누가 보존하는지를 추적합니다.
핵심 질문은 애착과 주의가 어디에 귀속되는가 창작자·제작노동·관객·팬이 만든 문화적 가치와 플랫폼·기획사·권리소유자에게 귀속되는 수익·데이터·IP를 같은 사건 안에서 비교합니다.
文
인기·팬덤·플랫폼 자동단정 금지 — 인기와 팬 참여는 문화적 공동체와 창작 지속의 힘이 될 수 있습니다. 앱은 규모나 열성만으로 착취·조작이라 판정하지 않고 계약·노출·정산·권리·위험·다양성·책임의 증거를 단계별로 검토합니다.
Core analysis · attention and rights conversion
창작–주의–수익·권리 핵심 분석판 착취·조작 자동판정 없음
여섯 단계를 선택해 확인 질문과 대표 기제를 봅니다. 작품의 인기, 플랫폼 유통, 팬 활동의 존재와 불공정한 가치흡수 주장은 반드시 분리합니다.
Evidence threshold
증거단계 사다리
Detection questions
주의·권리·수익 불균형 구조징후
Background structure
문화생태계 렌즈
Background cultural network
문화적 가치가 순환·환전되는 배경 집격망 보조 분석지도
Real companies and institutions · multi-membership
실재 문화기업·플랫폼·기관과 집격 다중소속 조직 0개
多
민간기업·팬덤플랫폼·권리단체·공공기관을 구별합니다. 동시에 한 조직이 제작·편성·유통·광고·커머스·권리 등 여러 집격을 함께 차지하는 수직·수평 결합을 표시합니다.
기업·기관 검색 국가·범위전체 국가·범위 조직 유형전체 조직 유형 참여 집격전체 집격
Concealed mega-actor · 은폐 메가 행위자
은폐 메가 행위자 — 문화시장
8단계 알고리즘 v5.0
음악 3대사(UMG·Sony Music·WMG)가 글로벌 음악시장 65–70% 점유. 4연 교차 3+, 집단 교차 3+, 경력 30년+, 비법지대 ②③⑥ 충족 → 최고 은폐 . 표면의 Spotify·Netflix·Disney는 대리인 또는 반은폐.
📢 표면 행위자 (대리인 · 반은폐)
Spotify
대리인 · 의심도 > 2.0 · SNS 최고 · 공시 높음
Netflix
반은폐 · 점수 0.1~1.0 · SNS 높음 · 공시 높음
Disney
반은폐 · 점수 0.1~1.0 · SNS 높음 · 공시 높음
🕶 은폐 행위자 (실결정자 · 최고 은폐)
UMG (Universal Music Group)
최고 은폐 · 점수 < 0.01 · 시장점유 32.5% · 4연 교차 3+ · 은폐도 0.85
Sony Music
최고 은폐 · 점수 < 0.01 · 4연 교차 3+ (가족 세습) · 은폐도 0.85
WMG (Warner Music Group)
은폐 · 점수 0.01~0.1 · 4연 교차 3+ · 은폐도 0.85
HYBE
은폐 · 점수 0.01~0.1 · 4연 교차 2 · 한국
CJ ENM
은폐 · 점수 0.01~0.1 · 4연 교차 2 · 한국
🎼 권리 흐름 — 마스터권 · 배급특권 · 저작권 집중
UMG + Sony Music + WMG → 글로벌 음악시장 65–70% 점유
비법지대 ②③⑥ → 배급특권(마스터권) · 저작권 집중(수수료) · 하청 회피
4연 → 금연+혈연(Sony 가족 세습)+학연(임원 교차) → 교차 3+
집단 → 자본 카르텔+로비+자선재단 → 집단 교차 3+
→ Spotify·Netflix·Disney = 음악 3대사의 대리인 · 마스터권·배급특권 뒤에 실결정자 존재
📋 8단계 추출 요약
① 표면 16개 식별 → ② 4연 교차(UMG·Sony·WMG 3+) → ③ 집단 교차 3+ → ④⑤ 경력 30년+·은폐도 0.85 → ⑥ 비법지대 ②③⑥ 충족 → ⑦ 대리인 탐지(Spotify > 2.0) → ⑧ 음악 3대사 = 최고 은폐 메가 행위자
Attention and rights evidence case
주의–수익·권리 분석사건 증적 누적 0건
흥행이나 팬덤 규모만 적지 말고 창작기여·계약관문·노출방식·팬과 관객의 참여·수익흐름·권리소유·창작자 몫·실패위험·다양성 영향·책임·반대근거를 하나의 검증 가능한 묶음으로 기록하십시오.
Append-only ledger
최근 증적과 판정 이력
Epistemic status
관찰·추론·가설·시나리오
Evidence requirements
필요 자료와 한계